Splat Stream v3

Cảnh được chuyển từ splat_edited.ply, 8.942.122 Gaussian. Cây LoD được tính sẵn bằng thuật toán Bhattacharyya của Spark. Không dựng thêm kiến trúc hay tạo chi tiết bằng AI.

Bản hiển thị giữ màu SH bậc 3 và tọa độ float32 khi xem bình thường. Camera dừng sẽ bổ sung chi tiết; lúc di chuyển giảm số điểm để phản hồi tốt hơn. Mức Tiết kiệm giảm màu SH và độ phân giải để giảm tải.

V3 có bộ tải nền độc lập với camera: ưu tiên góc nhìn rồi tự nạp các phần còn lại vào CacheStorage của trình duyệt. Có tiến độ 182/182 phần. Giới hạn mặc định 1 GiB và tự giảm theo quota; GPU giữ pool riêng. Khi ẩn tab tạm nghỉ, khi trở lại tiếp tục. Đã chuẩn bị vòng lặp setAnimationLoop cho WebXR; chưa có chế độ VR hoàn chỉnh hay kiểm chứng trên kính.

Thư viện được phục vụ từ máy chủ, không dùng CDN. Trình duyệt tải từng dải byte của file RAD. Cảnh chi tiết cao cần nhiều RAM/VRAM và dữ liệu mạng hơn. Cần WebGL 2; chưa có benchmark trên mọi điện thoại hay PC yếu.

Chế độ “Đi lại” di chuyển camera tự do, chưa có va chạm với tường, trọng lực hay navmesh. Nhấn Esc hoặc biểu tượng ngôi nhà để trở về.

Website được chia sẻ công khai qua Tailscale Funnel. Người xem không cần Tailscale; PC máy chủ cần bật và có kết nối Internet. Tốc độ phụ thuộc mạng máy chủ và dịch vụ relay.

Số MB trên viewer là byte dữ liệu cảnh nhận trong phiên, không gồm thư viện và giao thức mạng. FPS đo khi camera di chuyển, không phải chứng nhận hiệu năng thiết bị.

← Trở về không gian